一太刀
在一击必杀的武士决斗中切换上、中、下架势,用快斩、蓄力突刺、闪避与推掌判断距离和时机。本案例由 Kimi K3 生成。
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开发像素水墨风浏览器武士决斗游戏「一太刀」,核心规则是一击必杀,不设置生命、体力削减或架势槽处决。玩家用 A/D 移动,鼠标高度选择上、中、下架势,左键点按使出快斩、按住后松开使出蓄力突刺,Shift 或空格闪避,F 推掌;蓄力期间可以闪避取消。攻击相遇会拼刀,闪避具有短暂无敌,推掌能在近距离打断节奏,任意有效刀击立即结束交锋。提供单人对 AI、本地双人和连续挑战模式,显示当前架势、胜场与连续击败人数,并用停帧、刀光和水墨喷溅强化决胜瞬间。
开发像素水墨风浏览器武士决斗游戏「一太刀」,核心规则是一击必杀,不设置生命、体力削减或架势槽处决。玩家用 A/D 移动,鼠标高度选择上、中、下架势,左键点按使出快斩、按住后松开使出蓄力突刺,Shift 或空格闪避,F 推掌;蓄力期间可以闪避取消。攻击相遇会拼刀,闪避具有短暂无敌,推掌能在近距离打断节奏,任意有效刀击立即结束交锋。提供单人对 AI、本地双人和连续挑战模式,显示当前架势、胜场与连续击败人数,并用停帧、刀光和水墨喷溅强化决胜瞬间。开发像素水墨风浏览器武士决斗游戏「一太刀」,核心规则是一击必杀,不设置生命、体力削减或架势槽处决。玩家用 A/D 移动,鼠标高度选择上、中、下架势,左键点按使出快斩、按住后松开使出蓄力突刺,Shift 或空格闪避,F 推掌;蓄力期间可以闪避取消。攻击相遇会拼刀,闪避具有短暂无敌,推掌能在近距离打断节奏,任意有效刀击立即结束交锋。提供单人对 AI、本地双人和连续挑战模式,显示当前架势、胜场与连续击败人数,并用停帧、刀光和水墨喷溅强化决胜瞬间。开发像素水墨风浏览器武士决斗游戏「一太刀」,核心规则是一击必杀,不设置生命、体力削减或架势槽处决。玩家用 A/D 移动,鼠标高度选择上、中、下架势,左键点按使出快斩、按住后松开使出蓄力突刺,Shift 或空格闪避,F 推掌;蓄力期间可以闪避取消。攻击相遇会拼刀,闪避具有短暂无敌,推掌能在近距离打断节奏,任意有效刀击立即结束交锋。提供单人对 AI、本地双人和连续挑战模式,显示当前架势、胜场与连续击败人数,并用停帧、刀光和水墨喷溅强化决胜瞬间。