petitFlight 航空网络
从香港出发规划城市航线,按航程与需求调度机队、升级枢纽并利用中转客流,提高每周运力利用率。本案例由 Kimi K3 生成。
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从香港出发规划城市航线,按航程与需求调度机队、升级枢纽并利用中转客流,提高每周运力利用率。本案例由 Kimi K3 生成。
制作极简航空网络经营游戏「petitFlight」。玩家从香港 HKG、一座枢纽和一架 ATR 72 起步,在地图上选择城市,从枢纽开辟航线并为每条航线分配飞机。每种机型有不同航程、座位和速度,城市经济规模影响上座率,同一枢纽下的多条航线会产生额外中转客流。游戏按周结算旅客与周转量,阶段目标是让实际周转量达到理论最优运力利用率的指定比例;达成后从新飞机、解锁新机型或新枢纽权中选择奖励。支持地图缩放拖拽、暂停与三倍速,面板显示航线班次、客流、效率、闲置机队和枢纽状态,并自动保存进度。
制作极简航空网络经营游戏「petitFlight」。玩家从香港 HKG、一座枢纽和一架 ATR 72 起步,在地图上选择城市,从枢纽开辟航线并为每条航线分配飞机。每种机型有不同航程、座位和速度,城市经济规模影响上座率,同一枢纽下的多条航线会产生额外中转客流。游戏按周结算旅客与周转量,阶段目标是让实际周转量达到理论最优运力利用率的指定比例;达成后从新飞机、解锁新机型或新枢纽权中选择奖励。支持地图缩放拖拽、暂停与三倍速,面板显示航线班次、客流、效率、闲置机队和枢纽状态,并自动保存进度。制作极简航空网络经营游戏「petitFlight」。玩家从香港 HKG、一座枢纽和一架 ATR 72 起步,在地图上选择城市,从枢纽开辟航线并为每条航线分配飞机。每种机型有不同航程、座位和速度,城市经济规模影响上座率,同一枢纽下的多条航线会产生额外中转客流。游戏按周结算旅客与周转量,阶段目标是让实际周转量达到理论最优运力利用率的指定比例;达成后从新飞机、解锁新机型或新枢纽权中选择奖励。支持地图缩放拖拽、暂停与三倍速,面板显示航线班次、客流、效率、闲置机队和枢纽状态,并自动保存进度。制作极简航空网络经营游戏「petitFlight」。玩家从香港 HKG、一座枢纽和一架 ATR 72 起步,在地图上选择城市,从枢纽开辟航线并为每条航线分配飞机。每种机型有不同航程、座位和速度,城市经济规模影响上座率,同一枢纽下的多条航线会产生额外中转客流。游戏按周结算旅客与周转量,阶段目标是让实际周转量达到理论最优运力利用率的指定比例;达成后从新飞机、解锁新机型或新枢纽权中选择奖励。支持地图缩放拖拽、暂停与三倍速,面板显示航线班次、客流、效率、闲置机队和枢纽状态,并自动保存进度。