MERGE TOWN 文明合成
在 4×4 棋盘上按 2048 规则合并同级文明,从种子一路进化到星球,在棋盘无可用移动前刷新高分。本案例由 Kimi K3 生成。
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在 4×4 棋盘上按 2048 规则合并同级文明,从种子一路进化到星球,在棋盘无可用移动前刷新高分。本案例由 Kimi K3 生成。
制作 4×4 滑动合成游戏「MERGE TOWN 文明合成」。玩法遵循 2048:玩家使用方向键或触屏四向滑动整盘,相同等级的格子相遇后合并为下一阶段,每次有效移动后在空位生成新的低级格子。文明图鉴从种子开始,依次展现自然、聚落、城市与更高文明,最高目标为星球。界面显示当前分数、历史最佳、文明图标和重新开始按钮;合并时用缩放、粒子和分数跳字反馈。棋盘没有空位且不存在可合并相邻格时结束,达到星球时显示里程碑并允许玩家选择继续冲分或重新开始。
制作 4×4 滑动合成游戏「MERGE TOWN 文明合成」。玩法遵循 2048:玩家使用方向键或触屏四向滑动整盘,相同等级的格子相遇后合并为下一阶段,每次有效移动后在空位生成新的低级格子。文明图鉴从种子开始,依次展现自然、聚落、城市与更高文明,最高目标为星球。界面显示当前分数、历史最佳、文明图标和重新开始按钮;合并时用缩放、粒子和分数跳字反馈。棋盘没有空位且不存在可合并相邻格时结束,达到星球时显示里程碑并允许玩家选择继续冲分或重新开始。制作 4×4 滑动合成游戏「MERGE TOWN 文明合成」。玩法遵循 2048:玩家使用方向键或触屏四向滑动整盘,相同等级的格子相遇后合并为下一阶段,每次有效移动后在空位生成新的低级格子。文明图鉴从种子开始,依次展现自然、聚落、城市与更高文明,最高目标为星球。界面显示当前分数、历史最佳、文明图标和重新开始按钮;合并时用缩放、粒子和分数跳字反馈。棋盘没有空位且不存在可合并相邻格时结束,达到星球时显示里程碑并允许玩家选择继续冲分或重新开始。制作 4×4 滑动合成游戏「MERGE TOWN 文明合成」。玩法遵循 2048:玩家使用方向键或触屏四向滑动整盘,相同等级的格子相遇后合并为下一阶段,每次有效移动后在空位生成新的低级格子。文明图鉴从种子开始,依次展现自然、聚落、城市与更高文明,最高目标为星球。界面显示当前分数、历史最佳、文明图标和重新开始按钮;合并时用缩放、粒子和分数跳字反馈。棋盘没有空位且不存在可合并相邻格时结束,达到星球时显示里程碑并允许玩家选择继续冲分或重新开始。