雷霆弹幕
雷霆弹幕是一场穿越雷云、闪避弹幕并积蓄雷暴能量的快节奏空战。本案例由 Kimi K3 生成。
正在加载预览…
5033 views
请制作一款名为「Thunder Barrage」的浏览器弹幕射击游戏。玩家驾驶雷霆战机,在持续推进的风暴空域中移动、自动射击,躲避密集弹幕并击破敌机;击败敌人获得分数与能量,能量充满后可释放清屏雷暴,生命耗尽后显示本局成绩并可立即重开。桌面端使用方向键或 WASD 移动、空格释放雷暴,移动端提供跟手拖拽与醒目的技能按钮;界面持续显示生命、分数、能量槽、连击和阶段进度,并用受击闪烁、命中特效、震动感位移和短促音效状态提示强化反馈。视觉采用深蓝雷云、青白电弧与高对比敌方弹幕,战机和危险物轮廓必须清楚;画布随屏幕缩放,触控区避开顶部状态栏,小屏保持可读且不出现横向滚动。
请制作一款名为「Thunder Barrage」的浏览器弹幕射击游戏。玩家驾驶雷霆战机,在持续推进的风暴空域中移动、自动射击,躲避密集弹幕并击破敌机;击败敌人获得分数与能量,能量充满后可释放清屏雷暴,生命耗尽后显示本局成绩并可立即重开。桌面端使用方向键或 WASD 移动、空格释放雷暴,移动端提供跟手拖拽与醒目的技能按钮;界面持续显示生命、分数、能量槽、连击和阶段进度,并用受击闪烁、命中特效、震动感位移和短促音效状态提示强化反馈。视觉采用深蓝雷云、青白电弧与高对比敌方弹幕,战机和危险物轮廓必须清楚;画布随屏幕缩放,触控区避开顶部状态栏,小屏保持可读且不出现横向滚动。
请制作一款名为「Thunder Barrage」的浏览器弹幕射击游戏。玩家驾驶雷霆战机,在持续推进的风暴空域中移动、自动射击,躲避密集弹幕并击破敌机;击败敌人获得分数与能量,能量充满后可释放清屏雷暴,生命耗尽后显示本局成绩并可立即重开。桌面端使用方向键或 WASD 移动、空格释放雷暴,移动端提供跟手拖拽与醒目的技能按钮;界面持续显示生命、分数、能量槽、连击和阶段进度,并用受击闪烁、命中特效、震动感位移和短促音效状态提示强化反馈。视觉采用深蓝雷云、青白电弧与高对比敌方弹幕,战机和危险物轮廓必须清楚;画布随屏幕缩放,触控区避开顶部状态栏,小屏保持可读且不出现横向滚动。
请制作一款名为「Thunder Barrage」的浏览器弹幕射击游戏。玩家驾驶雷霆战机,在持续推进的风暴空域中移动、自动射击,躲避密集弹幕并击破敌机;击败敌人获得分数与能量,能量充满后可释放清屏雷暴,生命耗尽后显示本局成绩并可立即重开。桌面端使用方向键或 WASD 移动、空格释放雷暴,移动端提供跟手拖拽与醒目的技能按钮;界面持续显示生命、分数、能量槽、连击和阶段进度,并用受击闪烁、命中特效、震动感位移和短促音效状态提示强化反馈。视觉采用深蓝雷云、青白电弧与高对比敌方弹幕,战机和危险物轮廓必须清楚;画布随屏幕缩放,触控区避开顶部状态栏,小屏保持可读且不出现横向滚动。