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烛影迷城 · 沉沙之墓与冰下之城

穿行沉沙之墓与冰下之城,借火盆、镜座和机关寻回太阳金轮与太阴冰轮。本案例由 Kimi K3 生成。

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穿行沉沙之墓与冰下之城,借火盆、镜座和机关寻回太阳金轮与太阴冰轮。

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制作三维古墓解谜游戏「烛影迷城 · 沉沙之墓与冰下之城」。玩家要先在沉沙之墓取得太阳金轮,再进入冰下之城寻回太阴冰轮,让双轮在古城苏醒前重合。探索循环包括推动木箱堵住箭孔、点燃火盆显出古文字、转动镜座引导光束、举火融化冰封机关,并通过 NPC 对话获得线索。键盘用 WASD 移动、鼠标观察,E 互动、F 举火、R 重置当前机关;触屏提供移动摇杆、镜头区域和情境互动键。HUD 显示当前目标、持有道具、火焰余量、收集进度与速通计时,机关正确时以光路贯通和低沉钟声确认,错误操作可局部重置。视觉区分暖金沙墓与冷蓝冰城,烛光、壁画和可操作物保持清晰轮廓。移动端简化实时阴影并放大交互热点,提供暂停、线索回顾、成就和黑墓模式入口。
扩展镜光谜题

新增可旋转、分光和染色的三类镜座,玩家要让两束不同颜色的光同时抵达双轮门,光路全程可见。

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制作三维古墓解谜游戏「烛影迷城 · 沉沙之墓与冰下之城」。玩家要先在沉沙之墓取得太阳金轮,再进入冰下之城寻回太阴冰轮,让双轮在古城苏醒前重合。探索循环包括推动木箱堵住箭孔、点燃火盆显出古文字、转镜座引导光束举火融化冰封机关,并通过 NPC 对话获得线索。键盘用 WASD 移动、鼠标观察,E 互动、F 举火、R 重置当前机关;触屏提供移动摇杆、镜头区域和情境互动键。HUD 显示当前目标、持有道具、火焰余量、收集进度与速通计时,机关正确时以光路贯通和低沉钟声确认,错误操作可局部重置。视觉区分暖金沙墓与冷蓝冰城,烛光、壁画和可操作物保持清晰轮廓。移动端简化实时阴影并放大交互热点,提供暂停、线索回顾、成就和黑墓模式入口。
设计黑墓规则

黑墓模式移除主动目标提示并限制火焰补给,但保留环境线索和机关局部重置,结算按用时与提示次数评级。

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制作三维古墓解谜游戏「烛影迷城 · 沉沙之墓与冰下之城」。玩家要先在沉沙之墓取得太阳金轮,再进入冰下之城寻回太阴冰轮,让双轮在古城苏醒前重合。探索循环包括推动木箱堵住箭孔、点燃火盆显出古文字、转动镜座引导光束、举火融化冰封机关,并通过 NPC 对话获得线索。键盘用 WASD 移动、鼠标观察,E 互动、F 举火、R 重置当前机关;触屏提供移动摇杆、镜头区域和情境互动键。HUD 显示当前目标、持有道具、火焰余量、收集进度与速通计时,机关正确时以光路贯通和低沉钟声确认,错误操作可局部重置。视觉区分暖金沙墓与冷蓝冰城,烛光、壁画和可操作物保持清晰轮廓。移动端简化实时阴影并放大交互热点,提供暂停、线索回顾、成就和黑墓模式入
加入双城捷径

让玩家修复连接两城的古老升降井,开启后可往返补全收集;捷径位置通过壁画暗示,不新增凭空传送能力。

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制作三维古墓解谜游戏「烛影迷城 · 沉沙之墓与冰下之城」。玩家要先在沉沙之墓取得太阳金轮,再进入冰下之城寻回太阴冰轮,让双轮在古城苏醒前重合。探索循环包括推动木箱堵住箭孔、点燃火盆显出古文字、转动镜座引导光束、举火融化冰封机关,并通过 NPC 对话获得线索键盘用 WASD 移动、鼠标观察,E 互动、F 举火、R 重置当前机关;触屏提供移动摇杆、镜头区域和情境互动键。HUD 显示当前目标、持有道具、火焰余量、收集进度与速通计时,机关正确时以光路贯通和低沉钟声确认,错误操作可局部重置。视觉区分暖金沙墓与冷蓝冰城,烛光、壁画和可操作物保持清晰轮廓。移动端简化实时阴影并放大交互热点,提供暂停、线索回顾、成就和黑墓模式入口。