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场实验室

涡流染料、反应扩散与波动方程,三个 GPU 场模拟。

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涡流染料、反应扩散与波动方程,三个 GPU 场模拟。

试用建站智能体
做一个场模拟实验室,三个实验都在 GPU 上跑:涡流染料——染料沿一个无散度的旋度噪声场被平流,只会被搓开、不会凭空聚集;反应扩散——两种物质此消彼长(v 吃 u),投料率 F 与清除率 k 两条滑杆一调,图案当场变异;波动方程——点画面任意位置丢一个波源,看反射、叠加与干涉,阻尼调到 0 波永远不停;每帧子步、波速与色带可调,等值线让场看起来像被测量过,没有 WebGL2 时如实提示无法降级。单文件静态页。
加参数预设

在每帧子步、波速��色带都可手调之外附三套参数预设,一键切换三套已经调好的场模拟观感。

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做一个场模拟实验室,三个实验都在 GPU 上跑:涡流染料——染料沿一个无散度的旋度噪声场被平流,只会被搓开、不会凭空聚集;反应扩散——两种物质此消彼长(v 吃 u),投料率 F 与清除率 k 两条滑杆一调,图案当场变异;波动方程——点画面任意位置丢一个波源,看反射、叠加与干涉,阻尼调到 0 波永远不停;每帧子步、波速与色带可调,等值线让场看起来像被测量过,没有 WebGL2 时如实提示无法降级。单文件静态页。
加场强读数

等值线之外再加场强读数,模拟画面更像一台测量仪器,场的强弱变化可以直接读出来。

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做一个场模拟实验室,三个实验都在 GPU 上跑:涡流染料——染料沿一个无散度的旋度噪声场被平流,只会被搓开、不会凭空聚集;反应扩散——两种物质此消彼长(v 吃 u),投料率 F 与清除率 k 两条滑杆一调,图案当场变异;波动方程——点画面任意位置丢一个波源,看反射、叠加与干涉,阻尼调到 0 波永远不停;每帧子步、波速与色带可调,等值线让场看起来像被测量过,没有 WebGL2 时如实提示无法降级。单文件静态页。
换示波器绿

涡流染料的色带可以切到示波器绿,旋度噪声场里平流的染料变成荧光屏般的绿色轨迹。

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做一个场模拟实验室,三个实验都在 GPU 上跑:涡流染料——染料沿一个无散度的旋度噪声场被平流,只会被搓开、不会凭空聚集;反应扩散——两种物质此消彼长(v 吃 u),投料率 F 与清除率 k 两条滑杆一调,图案当场变异;波动方程——点画面任意位置丢一个波源,看反射、叠加与干涉,阻尼调到 0 波永远不停;每帧子步、波速与色带可调,等值线让场看起来像被测量过,没有 WebGL2 时如实提示无法降级。单文件静态页。